الأسر مسرورة بالعلاقة الجيدة بين الإنترنت ولعب الأطفال

وفقا لدراسة أجرتها تحليل الكوكتيل و IAB للرابطة الإسبانية لمصنعي الألعاب إن دور الإنترنت كقناة شراء للألعاب هو أقلية رغم أنها اكتسبت أهمية كبيرة كمصدر للمعلومات. أجريت الدراسة من خلال مسح شمل 816 مقابلة مع مستخدمي الإنترنت مع أطفال تتراوح أعمارهم بين 0 و 12 عامًا.

هكذا أصبح الإنترنت قناة استعلام جديدة حول خصائص وسعر اللعب. إن 64٪ من العائلات تدعي أنها تتشاور مع الشبكة للتعرف على الألعاب ، لذا فقد حان الوقت لتسهيل عملية الشراء حتى تصبح المبيعات عبر الإنترنت وسيلة للحصول على الألعاب من قبل العائلات في إسبانيا.

لأنه ، وفقًا للدراسة ، يتفاعل جميع أفراد الأسرة ويعملون مع الإنترنت. يبدأ الأطفال في الدخول من العصور المبكرة بشكل متزايد ، على الرغم من أن مشاركتهم مع الشبكات سيتم التحكم فيها من قبل البالغين. من بين المواقع الأكثر زيارة من قبل الأطفال ، فإنها ستسلط الضوء على تلك الصفحات التي تسمح لهم بمواصلة اللعبة المطورة في غرفة ألعاب الإنترنت باستخدام المجتمعات الافتراضية أو الصفحات التي يمكنهم العثور على ألعابهم المفضلة فيها.

تشير الدراسة أيضا إلى ذلك تمكنت الألعاب التقليدية أيضًا من التكيف مع هذه الاحتياجات الجديدة وقد قاموا بدمج تقنيات جديدة في تصميماتهم بحيث بفضل الإنترنت يزيدون من قدرتهم على اللعب وأكثر تفاعلية.

ما الذي يبحث عنه الآباء على الإنترنت؟ الميزات الرئيسية مثل سعر اللعبة (76٪) ، العمر المناسب لها (59٪) ، المعلومات الأساسية والوصف (52٪) والصور الفوتوغرافية والصور (39٪).

ماذا يحدث للبيع عبر الإنترنت؟ 23٪ قاموا بالشراء خلال العام الماضي وهو أن التفضيل للمكون لعوب الشراء المادي ، وفقدان بعض العاطفية في الشراء والشعور بأنك عملية شراء "باردة" هي العيوب الرئيسية التي علق عليها الآباء المشاورون فيما يتعلق بالشراء النهائي للعبة. وفوق كل ذلك ، فإن المضاعفات لإعادة العناصر مرتفعة. على الرغم من أن أولئك الذين يشترون عبر الإنترنت يشيرون إلى أن العملية مريحة للغاية ، إلا أن هناك أسعارًا أفضل ، يمكنك الوصول إلى كتالوج أوسع من الألعاب ويمكنك أيضًا الحصول على ألعاب مناسبة لسن الأطفال.

المواقع الأكثر زيارة للتشاور وشراء الألعاب هي تلك الخاصة بمتاجر الألعاب (67٪) ، تليها المتاجر الكبيرة (61٪) ومواقع الشركات المصنعة (56٪).

في رأيي ، ستكون القفزة النوعية التي يمكن أن تسمح للعملاء باختيار لعبة أو أخرى وأيضًا شرائها عبر الإنترنت ، مشروطة بـ قدرة العلامات التجارية على المطالبة باهتمام عملائها والعملاء المحتملين أداء الأحداث والأحداث والعروض التقديمية والمنتجات. سيكون الهدف هو زيادة وتشجيع مشاركة الأسر ، وقبل كل شيء ، تشجيع العملاء على إنشاء محادثة ، من خلال الشبكات الاجتماعية أو صفحات محددة مثل مدونات الشركة ، بحيث يمكن للمستهلكين الحصول على معايير الاختيار و أغلق عملية الشراء.

يوجد في إسبانيا بالفعل العديد من الشركات التي تقوم بوضع نفسها بنفسها ، وقد أصبح هذا الرهان أمرًا ناجحًا ورضا للعائلات بأطفالها ، كما أنها مسألة سعيدة بالألعاب المشتراة.

فيديو: The Great Gildersleeve: Apartment Hunting Leroy Buys a Goat Marjorie's Wedding Gown (قد 2024).